ONIRIC FACTOR
Desarrollo de videojuegos para plataformas clásicas
«Oniric Factor» es un estudio independiente de origen hispano-argentino, fundado por Jorge Romero y Aldo Pucheta, dedicado al desarrollo de videojuegos para sistemas clásicos y la creación de ediciones físicas para coleccionistas.
«Recreamos con absoluta fidelidad la experiencia lúdica de finales del siglo XX… hoy.»
ORÍGENES
Durante los primeros años del siglo XXI (2003-2010) Jorge centra su actividad en el desarrollo de videojuegos, DLLs, software, hacks y traducciones desde Sevilla bajo el pseudónimo de Fenris78. Mientras tanto, Aldo hace lo propio desde Buenos Aires.
A mediados de este periodo, ambos desarrolladores coinciden en los foros de «ComunidadGM», donde comienzan a colaborar de forma informal.
Finalmente, en el 2011, deciden unir fuerzas para dar un paso más profesional y fundar oficialmente Oniric Factor.
La peculiar denominación del estudio nace de una idea muy concreta:
«Durante todo proceso creativo existe un periodo en el que el constructo permanece difuso y etéreo, suspendido entre imaginación y realidad. El contenido de este espacio intangible que rellena los huecos de la imposibilidad y mantiene viva la idea hasta su cristalización, es imprescindible para que esta termine tomando forma.»
A esta suerte de Éter creativo, lo llamamos «factor onírico»
UN CAMBIO DE PARADIGMA
Aunque los primeros proyectos del estudio se enfocan en plataformas modernas, el rumbo cambia inesperadamente durante las navidades de 2012, cuando un MSX llega a casa de Jorge.
Con una infancia fuertemente marcada por cientos de horas enfrentado al fósforo verde de un Dynadata DPC-200, la idea surge de forma natural:
«Hay que desarrollar al menos un juego del estudio para esta máquina.«
Así nacen Ninja Love y Dribol, dos primeros títulos muy sencillos a través de los que el equipo redescubre experiencias prácticamente perdidas en el entorno del videojuego actual.
También Aldo termina siendo arrastrado por su entusiasmo:
«A mí me contagió Jorge… yo ni siquiera soy de esa generación. Yo tenía una NES.»
La extrema cercanía con los jugadores y el marcado carácter que las limitaciones de la máquina imprimen en cada juego, como si esta fuera un miembro más del equipo, marcan el inicio de una nueva etapa…
Desde entonces el «retro» queda impreso de forma indisoluble en el ADN del estudio, que desarrolla periódicamente nuevos juegos para MSX, NES, Game Boy, Atari 2600, ZX Spectrum, Sega Master System o Intellivision… una lista de nuevos territorios que no para de crecer.
EL VIDEOJUEGO COMO OBJETO CULTURAL
Para Oniric Factor, un videojuego es mucho más que software.
Es la sinergia que surge de la suma de todas sus partes:
• La máquina objetivo, que define su estética y personalidad
• El soporte físico, que permite jugarlo en el hardware original
• El arte, la documentación y el empaquetado, que permiten tocarlo, conservarlo y contemplarlo
Gran parte de los usuarios de sistemas clásicos comparte esta visión y se autodefine como coleccionista, al igual que nosotros.
Por ese motivo centramos nuestros esfuerzos en acompañar nuestros títulos con ediciones físicas cuidadosamente diseñadas, como piezas de colección.
Estamos convencidos de que el videojuego físico es una experiencia que merece seguir existiendo.
MÁS ALLÁ DEL VIDEOJUEGO
Esta forma de entender los videojuegos nos lleva continuamente a explorar nuevos caminos.
Lost Wind Platinum supone un importante paso en dicha dirección: la edición especial del título incluye un juego de mesa completo, diseñado como complemento del videojuego.
Se trata de un proyecto ambicioso que implica colaborar con fabricantes especializados y producir un auténtico rara avis dentro del homebrew internacional.
Este proyecto marca un punto de inflexión en nuestra forma de entender los lanzamientos físicos, cuya filosofía esperamos poder repetir.
COMUNIDAD Y ESCENA
Oniric Factor forma parte activa de la escena desde su fundación como estudio.
Desde España, Jorge Romero impulsa el crecimiento de la comunidad MSX como cofundador de «ASUR MSX», organizando numerosas reuniones de usuarios «RU MSX Sevilla» y colaborando en el podcast «Conexión MSX».
Aldo Pucheta refuerza la presencia del estudio en eventos y medios hispanoamericanos, participando en iniciativas como la «Exposición de Videojuegos Argentina (EVA)», o el museo «Espacio TEC» de Bahía Blanca.
Nuestra esfera de interés abarca a todas las plataformas clásicas del siglo XX, desde Atari a MS-DOS
El estudio comparte espacio con otros desarrolladores y fomenta activamente la colaboración dentro de la escena.
Creemos que una estrecha colaboración resulta fundamental para mantener un ecosistema sano y divertido.
EVENTOS
Fieles a nuestra filosofía de cercanía con otros usuarios y desarrolladores, Oniric Factor presenta sus juegos en tantos eventos como nuestra agenda nos permite :
• RetroMadrid
• RetroSevilla
• RetroPixel Málaga
• Mangafest Sevilla
• EVA — Exposición de Videojuegos Argentina
• Museo TEC (Bahía Blanca)
• Reuniones de usuarios MSX en Sevilla y Barcelona
PRENSA Y MEDIOS ESPECIALIZADOS
El trabajo del estudio aparece en numerosos medios especializados tales como:
• Retro Gamer España — monográfico dedicado al estudio
• Club MSX — portada y reportajes
• Retro Gamer UK
• ZZAP! Magazine
• Blast Annual
• Enciclopedia Homebrew
También es posible encontrar entrevistas al equipo en múltiples programas, canales de YouTube y otros medios de la escena retro internacional.
CATÁLOGO [Hasta 2026]
PC
- Bio Guardian
- Demon Hunter
Android
- Jet Cat Adventure
- Super Demon Hunter
MSX / MSX2
- Ninja Love
- Alien Panic
- Dribol
- Spring Warrior
- Oniric Kung-Fu
- Grey Wolf
- Lost Wind
- Lost Wind Mini
- Lost Wind Platinum
- Lost Wind BBS
- The Awakening
- Diana Cave Adventure
- Tantalos
- Crazy Factory
- Jumping Llama
- Souls Keeper
- Skulls
- Spring Warrior Memorial
- DRIBOL #2
NES
- Crap Job
- COBOL
ZX Spectrum
- Diana Cave Adventure
Sega Master System
- Diana Cave Adventure
- Jumping Llama
Intellivision
- Dribol
Game Boy
- Worm King
Atari 2600
- Ultar’s Lair (edición física en desarrollo con Bitmap Soft)
PRESENTE Y FUTURO
Actualmente el estudio continúa desarrollando nuevos proyectos, incluyendo el MegaROM para MSX de primera generación Sara’s MegaQuest.
Las calderas de nuestra fundición continúan ardiendo implacablemente… mientras el sueño perdure.



