Info del juego chachipiruli tal y pascual
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El Resurgir: Sprint 03



Saludos a todos. Hoy vamos a continuar con una breve memoria de las primeras iteraciones de trabajo de nuestro proyecto actual. Como veréis, hablamos sobre un pasado que parece algo distante...  nos situamos en la última semana de Octubre del 2012, con un lenguaje aun nuevo para nosotros, motivo por el cual tampoco teníamos nada concretado a nivel gráfico... la programación era lo que más nos preocupaba. Siendo sinceros, ni tan siquiera sabíamos si seríamos capaces de hacer lo que pretend [... view source]


Posted on 21 April 2013 | 9:31 pm

Monkey, entrenando a tu mascota


Desde que hace varios meses decidimos pasarnos de Game Maker a Monkey , sabiamos que no seria fácil.

La primera vez que bajamos la herramienta, nos encontramos con un IDE muy básico,


Algo curioso es que yo baje una versión con otro IDE llamado "JUNGLE" y al principio ambos veíamos cosas diferentes.

Cuando por fin ambos tuvimos la misma versión, comenzamos a experimentar.

Monkey al ser un Blitz "extendido" por asi decirlo, no tiende a tener grandes complicaciones pero su propia "politica" tal vez da algun dolor de cabeza.

Primer Hola mundo:
'Hola mundo (estos son los comentarios)
'La función main es la que comienza toda aplicación
Function Main()
'Muestra en pantalla
Print ("Hola Mundo, esto es Oniri [... view source]


Posted on 17 January 2013 | 11:37 am

El Resurgir: Sprint 03



Saludos a todos. Hoy vamos a continuar con una breve memoria de las primeras iteraciones de trabajo de nuestro proyecto actual. Como veréis, hablamos sobre un pasado que parece algo distante...  nos situamos en la última semana de Octubre del 2012, con un lenguaje aun nuevo para nosotros, motivo por el cual tampoco teníamos nada concretado a nivel gráfico... la programación era lo que más nos preocupaba. Siendo sinceros, ni tan siquiera sabíamos si seríamos capaces de hacer lo que pretend [... view source]


Posted on 21 April 2013 | 9:31 pm

Monkey, entrenando a tu mascota


Desde que hace varios meses decidimos pasarnos de Game Maker a Monkey , sabiamos que no seria fácil.

La primera vez que bajamos la herramienta, nos encontramos con un IDE muy básico,


Algo curioso es que yo baje una versión con otro IDE llamado "JUNGLE" y al principio ambos veíamos cosas diferentes.

Cuando por fin ambos tuvimos la misma versión, comenzamos a experimentar.

Monkey al ser un Blitz "extendido" por asi decirlo, no tiende a tener grandes complicaciones pero su propia "politica" tal vez da algun dolor de cabeza.

Primer Hola mundo:
'Hola mundo (estos son los comentarios)
'La función main es la que comienza toda aplicación
Function Main()
'Muestra en pantalla
Print ("Hola Mundo, esto es Oniri [... view source]


Posted on 17 January 2013 | 11:37 am

Un tropezón no es caída: Sprint 02


Saludos a todos los seguidores del Cubil, este blog tan peculiar.

¿Estuvieron comiéndose las uñas de impaciencia?

Pues la espera terminó. Por fin volvemos para traerles otro capítulo de esta aventura de acción y comedia, protagonizada por los incansables guerreros de Oniric-Factor en "Rocket Commander".

Tras un laureado comienzo en el que todo parecían ser parabienes, pronto aprenderíamos, de la forma mas dolorosa y letal, la verdadera naturaleza de nuestras limitaciones.

Analizando la memoria del Sprint anterior, terminamos por definir el siguiente plan de trabajo para nuestro segundo Sprint:

Fecha limite: 20 Octubre 2012

        - Shaoran:    Implementar gestor de ítems

        - Fenris:    Implementar gestor de agentes exte [... view source]


Posted on 6 January 2013 | 10:35 pm

Oniric Factor: creando marca



Bienvenidos de nuevo.

Como hemos ido dando a conocer en las últimas entradas, estamos realizando un cambio de rumbo dentro de Oniric Factor. Hace poco hablamos de la anexión de Shaoran al equipo, con la intención de ampliar nuestra capacidad de producción y capacidad de inversión. Hablamos también, de nuestra intención de adentrarnos en el desarrollo de videojuegos bajo nuevas plataformas.

Pues bien, de forma paralela al desarrollo del próximo juego, hemos continuado trabajando en nuestra imagen corporativa. Por el momento esto implica el rediseño de nuestra web, la creación de un nuevo logotipo y la implementación de una tienda de Merchandisi [... view source]


Posted on 16 December 2012 | 1:41 pm

Planteando un Nuevo Reto: Sprint 01


Después de venir debatiendo un tiempo mediante Whatsapp sobre la posibilidad de introducirnos en el desarrollo para plataformas móviles y de la creciente necesidad de cambiar de herramientas para conseguirlo, estuvimos comparando alternativas... hasta que finalmente decidimos embarcarnos en el mundillo de Monkey.

Sin embargo, a la hora de realizar el primer acercamiento, casi pareciera que todo el cosmos nos odiara (y mucho) ya que al comienzo de la investigación, nos encontramos ante el siguiente panorama:

- No existe soporte en español.

- El soporte oficial del foro de es de solo lectura y no puedes preguntar a menos que tengas una copia registrada.

- El único soporte que no está en inglés... es Ruso.

Finalmente Fenris se hace, pago mediante, con un libro en inglés sobre el lenguaje y las cosas empiezan a enderezarse. Pasados varios días de estudio y tras exp [... view source]


Posted on 22 November 2012 | 10:32 pm

Revolución Onírica


Ave amiguetes, vuestro emisario lupino os saluda.

¿Seguís durmiendo con un ojo abierto? mas os vale, pues bajo la aparente calma del Cubil, perversas maquinaciones y perniciosos proyectos continúan tomando forma.

En primer lugar, Oniric Factor amplia su equipo con un nuevo socio proveniente de allende los mares: Argentina. Bajo el Pseudónimo de "Shaoran" este nuevo socio unirá sus fuerzas con un servidor para continuar desarrollando vídeo juegos... y quien sabe, quizás añadiendo interesante información a esta bitácora.

En segunda instancia, es un placer para nosotros comunicar que vamos a ampliar nuestro rango de acción, añadiendo nuevas plataformas a nuestra lista de objetivos. El proyecto en que estamos trabajando en la actualidad podrá ser jugado tanto en navegadores, como en dispositivos móviles, sin pasar por alto las obligadas versiones de escritor [... view source]


Posted on 16 November 2012 | 10:03 pm