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ONIRIC FACTOR

From the deep dream dominions

Saludos lupinos, perdonad mi inactividad en el blog últimamente, ando haciendo cosillas y… bueno no siempre tiene uno un rato para sentarse a escribir. Os voy contando alguna novedad.

Con respecto a la asociacion ya tenemos nuevo DevSpace preparado:

DevSpace #5: “Introducción a la programación de videojuegos 3D”

Sábado 7 Febrero de 2009. 11:15-14:00

Centro Cívico “Las sirenas”, La Alameda de Hércules, Sevilla

En este DevSpace realizaremos una charla introductoria sobre programación de videojuegos 3D.

Estará divida en dos partes, la primera a cargo Javier Mairena estará dirigida a gente con pocos conocimientos o ninguno, en la que se hablará sobré algunas de las tecnologías y lenguajes que se usan para programar un videojuego 3D. La idea es motivar a los asistentes a aprender alguna de estas tecnologías haciendo referencia también a algunos manuales para empezar en este campo.

La segunda parte, a cargo de Alejandro Leiva, está dirigida principalmente a gente con algunos conocimientos (para un mayor entendimiento) ya que en ella se explicará la estructura básica de un motor 3D de un videojuego.

Si quieres asistir es conveniente que te pongas en contacto con nosotros, para que vayamos haciendo una estimación de plazas. Si crees que el asunto te va a interesar, considera hacerte socio de DeSEA para poder seguir asistiendo a los siguientes. Si ya asististe a algún DevSpace debes hacerte socio para poder asistir a este.

Planificación y horario:

11:15

Comienzo de charla “Introducción a la programación 3D para videojuegos” de acceso reservado a socios y colaboradores de DeSEA. También podrá acceder público general que asista por primera vez a un DevSpace y quiera conocer mejor la actividad. Siempre con el límite de los recursos disponibles (máximo aproximado de 20 personas).

14:00

Recogida.

Contenido de la charla:

C++

  • ¿Por qué C++?
  • Un breve vistado a los punteros
  • Manuales de referencia
  • APIs gráficas para 3D

  • ¿Qué es una API gráfica 3D?
  • Direct3D
  • OpenGL
  • Manuales de referencia
  • Toolkits

  • ¿Qué es son los toolkits?
  • Toolkits gratuitos más usados
  • Un vistazo a código OpenGL + GLUT
  • Motores

  • ¿Qué es un motor y que tipos de motores existen?
  • Motores gratuitos más usados
  • Ogre3D
  • Irrlicht
  • Un vistazo a código de Irrlicht
  • Estructura básica de un motor
  • Como llegar:

    Ver ubicación en Google Maps.

    Si vives en Sevilla lo más aconsejado es venir en autobús, si eres de fuera y vienes en coche puedes buscar aparcamiento por la Av. Torneo (a 5 minutos) porque en las calles más cercanas al centro cívico es difícil encontrar aparcamiento.

    Llegar en autobús:

    Directo: Alameda de Hércules: 13, 14, B2, C5

    A 5 mintuos andando, Puente de la Barqueta / Resolana: C1, C2, C3, C4, 2, 6, B5, E5.
    A 8 minutos andando, Plaza de la Encarnación: B2, 10, 11, 12, 15, 20, 24, 27, 32.
    A 10 minutos andando, Estación de Autobuses de Plaza de Armas.
    A 10 minutos andando, Plaza Nueva: Metro Centro (hace transbordo con cualquier autobús del Puerta Jerez o Prado).
    Puerta Jerez: 41, 42, C3, C4, 5.
    Prado: 1, 5, 21, 22, 23,  25, 26, 28, 29, 30, 31, 34, 36, 37, C4, C3

    Plano completo autobuses Tussam: http://www.tussam.es/index.php?id=74

    A ver si os animais los que vivis cerca.

    ¡Nos leemos!

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