{"id":1441,"date":"2016-09-20T19:42:27","date_gmt":"2016-09-20T17:42:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oniric-factor.com\/?p=1441"},"modified":"2016-09-20T20:00:20","modified_gmt":"2016-09-20T18:00:20","slug":"nuevos-desarrollos-para-msx-en-proceso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oniric-factor.com\/nuevos-desarrollos-para-msx-en-proceso\/","title":{"rendered":"Nuevos desarrollos para MSX en proceso"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Salud onironautas! os escribe Jorge Romero (Fenris78)<\/p>\n<p>hace alg\u00fan tiempo que no a\u00f1ad\u00edamos\u00a0novedades en el diario de la web, lo que significa que tengo muchas noticias en cola para transmitiros. Sin embargo, hemos decidido ir d\u00e1ndolas distribuidas en diferentes\u00a0entradas, ya que el tiempo del que disponemos es escaso y las noticias son de \u00edndole bastante diversa.<\/p>\n<p>En la entrada de hoy, me quiero remitir \u00fanicamente al \u00e1mbito de la retro inform\u00e1tica.<\/p>\n<p>Como bien sab\u00e9is, soy un amante del sistema MSX en particular y venimos sacando juegos para la plataforma con cierta regularidad. El \u00faltimo juego que terminamos fue <a href=\"http:\/\/www.oniric-factor.com\/?product=spring-warrior-msx-edicion-fisica\">Spring Warrior<\/a>\u00a0que tuvo muy buena acogida entre los usuarios y del que vendimos todas nuestras\u00a0copias en la <a href=\"http:\/\/retroinvaders.com\/es\/evento\/49-ru-msx-2016-de-barcelona-actualizacion\/360\">49 RU MSX de Barcelona<\/a>\u00a0donde al final me present\u00e9, un poco de improviso para echar un vistazo y conocer a alguno de los presentes (lleguen desde aqu\u00ed mis disculpas por no poder quedarme en el stand o presentar el juego en el \u00abescenario\u00bb con alg\u00fan Gameplay). Personalmente alucine pepinillos al ver la velocidad con que desaparecieron las copias del juego. Tanto es as\u00ed, que aunque lleve una peque\u00f1a tirada extra en la mochila hubo gente que se qued\u00f3 sin ellas. Tambi\u00e9n me result\u00f3 muy grato conocer en persona a <a href=\"http:\/\/imanok.msxblue.com\/\">Imanok<\/a>\u00a0que estaba all\u00ed exponiendo su Uwol y otro juego en avanzado estado de desarrollo que me sorprendi\u00f3 muy gratamente por su complejidad, acabado y jugabilidad. En lo particular, lo considero todo un ejemplo a seguir en desarrollo Homebrew para MSX.<\/p>\n<p>El tema es que llegu\u00e9 a casa con las pilas cargadas y\u00a0le pegu\u00e9 un buen empuj\u00f3n a uno de los juegos que tenia en desarrollo, pero no ha sido hasta hace cosa de un par de d\u00edas que no le he podido dedicar el tiempo suficiente como para cerrar los puntos mas complejos\u00a0de la programaci\u00f3n que a\u00fan coleaban.<\/p>\n<p>Con este nuevo juego, comienzo a adentrarme en los modos Bitmap de MSX2, ya que utilizar\u00e9\u00a0Sprites SW con su\u00a0consecuente doble Buffer y gesti\u00f3n de p\u00e1ginas de VRAM. Personalmente, siempre que inicio un desarrollo me gusta tomar referencias,\u00a0y en este caso eleg\u00ed como tal\u00a0un juego que me ha hecho pasar muy buenos ratos en NES, y que tiene su correspondiente versi\u00f3n en MSX. Para mi gusto es un juego del que no se habla lo suficiente, ya que fue uno de los primeros juegos de lucha que se pudieron disfrutar en nuestros hogares y en mi opini\u00f3n, uno de los mejores que existen para plataformas de 8 bits. Hablo de Yie ar Kung Fu, desarrollado en 1985 por Konami.<\/p>\n<p>Este juego, si bien puede parecer simple como\u00a0juego de lucha, tiene un planteamiento muy fresco en su\u00a0mec\u00e1nica que me atrae especialmente. Como producto l\u00fadico, nos presenta un planteamiento muy arcade, en el que te puedes \u00abacabar\u00bb el juego en unos pocos minutos si eres lo suficientemente bueno, pero que con cada vuelta se va volviendo mas dif\u00edcil y que <span style=\"text-decoration: underline;\">siempre<\/span> resulta entretenido jugar. La finalidad de la partida no es ver que hay despu\u00e9s, sino disfrutar cada\u00a0combate. No existe un combo perfecto para cada enemigo, ni una misma ruta que recorrer. Cada combate puede ser diferente y te permite\u00a0variar tus\u00a0estrategias de combate conforme te apetezca. Las hay mejores, por supuesto, pero en tu mano esta elegir como quieres pelear.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1443\" aria-describedby=\"caption-attachment-1443\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Yie_Ar_Kung_Fu_MSX2.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1443\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Yie_Ar_Kung_Fu_MSX2.jpg?resize=640%2C480\" alt=\"Un cl\u00e1sico incombustible\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Yie_Ar_Kung_Fu_MSX2.jpg?w=640&amp;ssl=1 640w, https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Yie_Ar_Kung_Fu_MSX2.jpg?resize=600%2C450&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Yie_Ar_Kung_Fu_MSX2.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1443\" class=\"wp-caption-text\">Yie Ar Kung Fu, un cl\u00e1sico incombustible<\/figcaption><\/figure>\n<p>Otro detalle por el que eleg\u00ed este juego como referencia, fue por que me parece muy adecuado para comenzar con los modos bitmap. Hay pocos frames de animaci\u00f3n, pocos personajes en pantalla y sin embargo el resultado es\u00a0visualmente atractivo,\u00a0divertido\u00a0y rejugable, que es justo lo que intento plasmar en nuestros juegos. Personalmente me gusta poder echar partidas cortas a juegos incombustibles.<\/p>\n<p>Pero como antes dec\u00eda, me gusta tomar referencias, pero no hacer remakes ni clones.\u00a0El juego de Kung Fu que estoy desarrollando tomar\u00e1 cosas del original, pero se trata de un juego muy diferente. Habr\u00e1 cosas que quiz\u00e1s ech\u00e9is de menos si busc\u00e1is otro Yie Ar Kung Fu y otras que no tenia el original y que espero hagan las delicias del usuario.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1444\" aria-describedby=\"caption-attachment-1444\" style=\"width: 960px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/openmsx0092.png\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1444\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/openmsx0092.png?resize=960%2C720\" alt=\"Oniric Kung Fu, nuevo desarrollo de Oniric Factor\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/openmsx0092.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/openmsx0092.png?resize=600%2C450&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/openmsx0092.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.oniric-factor.com\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/openmsx0092.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1444\" class=\"wp-caption-text\">Captura ingame de Oniric Kung Fu, nuevo desarrollo de Oniric Factor<\/figcaption><\/figure>\n<p>En estos momentos tengo terminada una demo jugable que presentar\u00e9 en la <strong>RU 02 de Sevilla\u00a0<\/strong>que tenemos proyectada para el 25 de esta misma semana. Esta demo tiene ya implementados todos los movimientos, sistemas de colisiones, inteligencia artificial y un modo de dos jugadores. Se podr\u00e1n ver la mayor\u00eda de los escenarios del juego y escuchar varias de las canciones del mismo (de nuevo gracias a WYZ, que me ha ayudado\u00a0a implementar las canciones que compuse\u00a0con su tracker en el juego). A estas alturas,\u00a0a\u00fan tengo que hacer los gr\u00e1ficos de los diferentes enemigos, a\u00f1adir un par de fondos, pulir algunas aristas\u00a0y a\u00f1adir detalles para darle un mejor empaque. Sin embargo, el estado de desarrollo es muy avanzado.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Duzc2LvHjvk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Nuestro objetivo actual es tener terminado el juego antes de finales de a\u00f1o. Pronto mas noticias y&#8230; \u00a1larga vida al MSX!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Salud onironautas! os escribe Jorge Romero (Fenris78) hace alg\u00fan tiempo que no a\u00f1ad\u00edamos\u00a0novedades en el diario de la web, lo que significa que tengo muchas noticias en cola para transmitiros. 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