Bitácora Cell Fusion: Sprint Backlog

¡La cosa marcha! Vamos con el nuevo “Sprint Backlog”, a ver si terminamos pronto. Sprint Backlog 20 Febrero – 6 Marzo Calibrar dificultad nivel 5. Calibrar dificultad nivel 6. Diseño 2 jefes. Durante la planificación[…]

Continuar leyendo …

Bitácora Cell Fusion: Sprint Review

Saludos lupinos. Hoy toca redactar la memoria del sprint de la semana pasada, requisito indispensable antes de redactar la lista de tareas para el próximo. Sprint Review 5 – 19 Febrero Calibrar dificultad nivel 3.[…]

Continuar leyendo …

Guerrilla Marketing

Bueno, pues hace ya algún tiempo comenté algo sobre generar información en castellano. Aunque a veces lo parezca, no suelo olvidarme de este tipo de cosas, así que en esta ocasión, he querido investigar un[…]

Continuar leyendo …

Bitácora Cell Fusion: Sprint Backlog

Bueno, pues tras un pequeño periodo de reflexión, estos son los objetivos que me he fijado para el próximo Sprint: Sprint Backlog 5 – 19 Febrero Calibrar dificultad nivel 3. Calibrar dificultad nivel 4. Diseño[…]

Continuar leyendo …

Bitácora Cell Fusion: Sprint review

Hola, ¿que tal?. Para los que estáis interesados en el devenir del proyecto, os dejo los resultados del último Sprint Backlog. En breve anunciaré los objetivos del próximo. Sprint Review 19-31 Enero Ajustar nivel máximo[…]

Continuar leyendo …

Global Game Jam: Videos Streaming

¿Que tal jauria? Tengo algún coleguilla de la asociación participando en el Game Jam y este me informó de que había videos en tiempo real de lo que se estaba cociendo en nuestro país. Después[…]

Continuar leyendo …

DevSpace #5: “Introducción a la programación de videojuegos 3D”

Saludos lupinos, perdonad mi inactividad en el blog últimamente, ando haciendo cosillas y… bueno no siempre tiene uno un rato para sentarse a escribir. Os voy contando alguna novedad. Con respecto a la asociacion ya[…]

Continuar leyendo …

Bitácora Cell Fusion: Sprint backlog

Es hora de publicar el listado de objetivos para el próximo sprint. Sprint Backlog 19-31 Enero Ajustar nivel máximo de los diferentes tipos de arma para cada chasis. Calibrar dificultad del nivel 2, partiendo del[…]

Continuar leyendo …

Bitácora Cell Fusion: Sprint review

Review Sprint 5 -18 Enero Modificar el maquetado del menú de selección de chasis para ubicar los 2 puntos extra de característica que precisa el nuevo modelo. (Pasa de 3 niveles a 5). Objetivo completado,[…]

Continuar leyendo …