Grey Wolf: nuevo proyecto en desarrollo para MSX

¡Salud Onironautas, os habla Jorge! Hace algún tiempo que no mostrábamos nada de lo que se anda cociendo en nuestra cocina, y mi socio Aldo ya me andaba echando la bronca.  El afirma que no enseño[…]

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Dribol: Cómo se hizo

¡Salud Onironautas! Hace algún tiempo me pidieron que redactara unas líneas sobre Dribol para un artículo que, por avatares del destino, nunca llegó a publicarse. La vida sigue y un tiempo después, ya ni me acordaba[…]

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Nuevos desarrollos para MSX en proceso

¡Salud onironautas! os escribe Jorge Romero (Fenris78) hace algún tiempo que no añadíamos novedades en el diario de la web, lo que significa que tengo muchas noticias en cola para transmitiros. Sin embargo, hemos decidido ir[…]

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Demon Hunter: el buen sabor añejo

¡Salud! De entre las cenizas del tiempo, mientras sacude el polvo de su pelaje, cierto cánido redactor acude de nuevo a la llamada de la información. Se que prometí hablar sobre los resultados de la[…]

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Postmortem: Dual Zone

Hoy, mientras navegaba un poco me he encontrado con este interesante “Postmortem” de un proyecto de la joven empresa Ninja Fever. Me ha resultado especialmente interesante porque, entre otras cosas, refuerza algunas de las creencias[…]

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The Fun Theory en Volkswagen: Marketing y Diseño

Ayer, navegando por los foros de Stratos me encuentro con una referencia a la última campaña publicitaria de Volkswagen. ¿Pero que tendrán que ver los coches con el diseño de videojuegos? bueno, la verdad es[…]

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Breve reflexión sobre Creatividad y Videojuegos.

A veces escucha uno cada tontería… no recuerdo bien con quien discutía hace algún tiempo sobre la dificultad de innovar en la actualidad en el tema de videojuegos, pero el caso es que en un[…]

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Documentos de diseño

Saludos lupinos. Seré breve: ando mal de tiempo, muy mal con el trabajo y contento con mi familia. Pero no os escribo para contaros mi vida, sino para compartir con vosotros otra traducción. En esta[…]

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Curso de diseño y programación de videojuegos [Iberprensa]

Corrían los principios del año 2000 y la industria del videojuego ya se consideraba un valor en alza. Recién acababa de superar al cine, alcanzando los 800 millones de Euros recaudados en España. Art Futura[…]

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