Bitácora Cell Fusion: Sprint review

Hola, ¿que tal?. Para los que estáis interesados en el devenir del proyecto, os dejo los resultados del último Sprint Backlog. En breve anunciaré los objetivos del próximo. Sprint Review 19-31 Enero Ajustar nivel máximo[…]

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Global Game Jam: Videos Streaming

¿Que tal jauria? Tengo algún coleguilla de la asociación participando en el Game Jam y este me informó de que había videos en tiempo real de lo que se estaba cociendo en nuestro país. Después[…]

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DevSpace #5: “Introducción a la programación de videojuegos 3D”

Saludos lupinos, perdonad mi inactividad en el blog últimamente, ando haciendo cosillas y… bueno no siempre tiene uno un rato para sentarse a escribir. Os voy contando alguna novedad. Con respecto a la asociacion ya[…]

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Bitácora Cell Fusion: Sprint backlog

Es hora de publicar el listado de objetivos para el próximo sprint. Sprint Backlog 19-31 Enero Ajustar nivel máximo de los diferentes tipos de arma para cada chasis. Calibrar dificultad del nivel 2, partiendo del[…]

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Bitácora Cell Fusion: Sprint review

Review Sprint 5 -18 Enero Modificar el maquetado del menú de selección de chasis para ubicar los 2 puntos extra de característica que precisa el nuevo modelo. (Pasa de 3 niveles a 5). Objetivo completado,[…]

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Game Jam 2009

Saludines lupinos gente. Os dejo hoy un poquito de info, que se que muchos de los que me leéis sois desarrolladores y nunca viene mal: ¿Qué es un Game Jam? Un Game Jam es un[…]

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Bitácora Cell Fusion: Sprint Backlog

Bueno, no va a ser todo hablar. Ya que estan aclarados los cambios en la forma de afrontar el proyecto, vamos a comenzar a trabajar. Este es el primer Sprint Backlog del año. Dediquémosle una[…]

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Bitácora Cell Fusion: Product Backlog

Antes de hacer público el primer “Sprint Backlog” del año, he pensado que sería una buena idea mostraros un extracto de la pila de trabajo principal (“Product Backlog”), para que os hagais a la idea[…]

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Bitácora Cell Fusion: Metodología 2009

Saludos jauria. Como ya comenté en la entrada anterior, uno de los objetivos que tengo planteados este año, es formalizar mi metodología de trabajo como desarrollador. Para comenzar, he decidido ceñirme mas fielmente a la[…]

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