El Cubil entra en Retroinvaders

Saludos Lupinos, hoy vengo con una buena nueva. Esta mañana hablaba con José Zanni, administrador de RetroInvaders, una estupenda página web que tiene por fin reunir una gran diversidad de Blogs dedicados a la Retroinformática,[…]

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Deflectorpool: Cómo se hizo.

Hace poco tiempo, mientras andaba haciendo mi habitual ruta internáutica, a través de la web Indie Games me encuentro con este interesante vídeo en el que se muestra parte del proceso de creación de Deflector[…]

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Musica Retro: Chiptunes. Parte I

Introducción A estas alturas, en pleno apogeo de la marea “retro” y de la expansión de los medios de comunicación libre, creo que es difícil encontrar a algún “nativo digital” que no haya escuchado alguna[…]

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La hora feliz: Archibald Adventures

Saludos lupinos. Hoy inauguramos nueva categoría: “Hora feliz”. A partir de hoy que iré publicando cada cierto tiempo algún tipo de oferta relacionada con el desarrollo de videojuegos que os pueda resultar de interés. Normalmente[…]

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Reto “Juegos por un Mundo Mejor” de Amnistía Internacional

Hoy, a través del Blog de Ciro Durán me acabo de enterar de esta nueva iniciativa de Amnistía internacional. Creo que es un tema al que merece darle eco, aquí lo tenéis: Amnistía Internacional, a[…]

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Pequeños desarrolladores: Minimizando riesgos. Parte II

Saludos Lupinos. Pues bien, como lo prometido es deuda, seguiremos con la traducción que iniciamos hace unos días de este interesante artículo sobre como mínimizar los riesgos durante el desarrollo. Los 10 mayores riesgos de[…]

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The Fun Theory en Volkswagen: Marketing y Diseño

Ayer, navegando por los foros de Stratos me encuentro con una referencia a la última campaña publicitaria de Volkswagen. ¿Pero que tendrán que ver los coches con el diseño de videojuegos? bueno, la verdad es[…]

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Breve reflexión sobre Creatividad y Videojuegos.

A veces escucha uno cada tontería… no recuerdo bien con quien discutía hace algún tiempo sobre la dificultad de innovar en la actualidad en el tema de videojuegos, pero el caso es que en un[…]

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Aquariofilia, Demakes y Música

Bueno, si alguna vez me habéis escuchado hablar de inmersión, de como expresar sentimientos en un videojuego, o incluso, de coherencia artística, seguramente me habréis visto también citar a Aquaria como ejemplo. La capacidad para[…]

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